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Super Smash Bros. Brawl: Difference between revisions
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== Problems == | == Problems == | ||
===Stability /wo Unlimited JIT=== | <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">===Stability /wo Unlimited JIT=== The game may crash during classic mode, during battles vs. a 10-man team.</span> === Estabilidad / Ilimitada JIT wo === El juego se puede bloquear en el modo clásico, durante las batallas contra un equipo de 10 hombres.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">This can be fixed enabling ''Unlimited JIT Cache'' in Dolphin builds older than r4495. <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">===Graphics=== *Beam swords have a black square around them.</span> === === * Gráficos espadas haz un cuadrado negro alrededor de ellos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">({{Issue|1879}}) *Assist trophies glitch from certain angles.</span> (((Problema | 1879))) * Ayudar a los trofeos de fallo desde ciertos ángulos.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">({{Issue|2826}}) *In-game screen shots will be distorted (use Dolphin's screen shot tool instead).</span> Esto se puede solucionar permitiendo ilimitadas JIT Cache''''se basa en Dolphin mayores de r4495. <span Onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> <span class = "google-src-texto" style = "poner todo por el texto-align: left ">=== Gráficos === * espadas haz un cuadrado negro alrededor de ellos. </ span> === === * Gráficos espadas haz de las Naciones Unidas cuadrado negro alrededor de ELLOS. </ span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> <span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left"> ((( problema | 1879))) * Ayudar a los trofeos de interferencia desde ciertos ángulos. </ span> (((Problema | 1879))) * Ayudar a Los Trofeos de Fallo DESDE ciertos Ángulos. </ span> <span onmouseover = "_tipon (esto ) "onmouseout =" ()">< _tipoff span class = "google-src-texto" style = "poner todo por el texto-align: left ">({{ problema | 2826))) * En el juego capturas de pantalla se distorsione (el uso de herramientas de Dolphin captura de pantalla en su lugar).</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">*The title screen twitches in most configurations.</span> (((Problema | 2826))) * En el juego capturas de pantalla se distorsione (el uso de herramienta de captura de pantalla de delfines en su lugar).</span> * La pantalla de título contracciones en la mayoría de configuraciones. </ Span> (((Problema | 2826))) * En El Juego Capturas de Pantalla sí Distorsione (EL USO de Herramienta de Captura de Pantalla de Delfines en Lugar su).</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">* La pantalla de título contracciones en la mayoría de configuraciones.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">({{Issue|2827}}) *Certain effects on the Spear Pillar stage doesn't render correctly; when the screen is supposed to flip, it's rendered orange.</span> * La Pantalla de título Contracciones en la Mayoría de Configuraciones. </ Span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> <span class = "google-src-texto" style = "dirección: litros; texto-align: left ">({{ problema | 2827))) * Algunos efectos en el escenario Spear Pillar no transmitir correctamente, cuando la pantalla se supone dar la vuelta, es prestado de naranja.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">*After winning a stage in classic mode, a green rectangle is visible.</span> (((Problema | 2827))) * Algunos efectos en el pilar de la etapa Spear no transmitir correctamente, cuando la pantalla se supone que debe dar la vuelta y es prestado naranja(se arregla marcando Enable EFB copy = texures).</span> * Después de ganar una etapa en el modo clásico, un rectángulo verde es visible. </ Span> (((Problema | 2827))) * ALGUNOS Efectos en El Pilar de la Etapa Spear no correctamente Transmitir, Cuando La Pantalla Que sí supone debe dar La Vuelta es naranja y Prestado (se arregla Marcando Habilitar copia EFB texures =).</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">* Después de ganar una etapa en el modo clásico, un rectángulo verde es visible.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">({{Issue|2828}})</span> (((Problema | 2828)))</span></span> * Despues De Ganar Una Etapa En El Modo Clásico, verde Rectángulo de la ONU es visible. </ Span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> <span class = "google-src-texto" style = "poner todo por el texto-align: left ">({{ problema | 2828 }})</ span> (((Problema | 2828 )))</ span></span> | ||
The game may crash during classic mode, during battles vs. a 10-man team. This can be fixed enabling ''Unlimited JIT Cache'' in Dolphin builds older than r4495. | |||
===Corrupt Results Display=== | ===Corrupt Results Display=== |